Miért ne lenne 3D?

2006 december 10. vasárnap
Tagek: 3D, Jövõbelátó

Már a web igen korai szakaszában elkezdődött a 3D-s alkalmazások fejlesztése. A dotcomlufi idején ez fontos szerepet játszott a webalkalmazások területén. Megnyíltak az első 3D-s weboldalak, e-shoppok,…stb. Mindenki azt hitte, hogy ez lesz a jövő. Erre viszont a lufi kipukkanása erősen rácáfolt. Az akkor még igencsak keskeny sávú modemekkel nem lehetett egy 3D-s világban normálisan barangolni, és maguk az alkalmazások sem voltak elég felhasználóbarátak. A 3D csak a hype miatt kellett, de semmi konkrét haszna nem volt.

Ezután a fejlesztők szépen elfelejtették a 3D-t. Csak a játékokban maradt meg továbbra is, és csak itt találkozhatott vele a felhasználók többsége. Persze ebben a köztes időszakban is voltak sikertelen próbálkozások.

A 3D a weben tényleg csak kudarc lehet?
Aztán megjelentek a sikeresebbnél-sikeresebb közösségi oldalak, vadonatúj, már-már az asztali alkalmazásokat fenyegető alkalmazások. Itt fontos megemlítenünk, hogy ezekhez mind-mind szélessáv szükséges. De ez mamár nem is probléma, hisz a netezők nagy többsége rendelkezik ezzel. Így hát jöttek a játékok is a webre. Megjelentek a csak online játszható MMO-k, ahol a közösségi szájtokhoz hasonló közösség alakult ki egy 3D-s világban. Végül, de nem utolsó sorban jönnek a virtuális világok, mint például a Second Life. Ezek óriási sikereket értek el, és hatalmas bevételeket produkáltak. Akkor most a 3D sikeres, vagy sikertelen?

A weben a technológia már adott hozzá, csak azt kell jól eltalálnia a fejlesztőknek, hogy mit is érdemes átültetni 3D-be. A felhasználók már igen gyorsan le tudják tölteni az adatokat, és a kis online Flash, Shockwave, és Java játékok jól példázzák, hogy mennyire egyszerűen el lehet készíteni, és a felhasználók számára elérhetővé tenni.

Lassan újra eljön az az idő, amikor megint megpróbáljuk a weboldalakon alkalmazni a 3D-t. Talán mostmár tanultunk, és fejlődtünk annyit, hogy sikerre vigyünk egy ilyen technológiájú alkalmazást. Persze nem szabad megint mindenbe beleerőszakolni. A 3D csak bizonyos területeken lehet sikeres (pl. térképeknél) !



Olvasd a bejegyzés kommentjeit RSS 2.0 feedel!    Indirekt hivatkozás (trackback)

Add 'Miért ne lenne 3D?' to Del.icio.us Add 'Miért ne lenne 3D?' to digg Add 'Miért ne lenne 3D?' to Technorati Add 'Miért ne lenne 3D?' to Linkter Add 'Miért ne lenne 3D?' to Yahoo My Web Add 'Miért ne lenne 3D?' to CoComment Add 'Miért ne lenne 3D?' to Book.mark.hu Add 'Miért ne lenne 3D?' to Internetmedia Add 'Miért ne lenne 3D?' to Netvibes Add 'Miért ne lenne 3D?' to Blogter AC Add 'Miért ne lenne 3D?' to TwitThis! 


1 komment:
  1. web blog G Zoli

    Nekem alapban tetszik a 3D csak sok weboldalom elég gagyi, ahogy alkalmazzák. Volt egy magyar srác aki Cinema 4D-vel olyan megjelenést produkált, hogy teljesen meghökkentettek a grafikái, annyira jók voltak, sajnos már nem emlékszem a weblapjának a címére, de úgy emlékszem, hogy a Maxon be is válogatta a szoftverreferenciák közé a munkáit.

Warning: file_get_contents(http://turulmeme.com/api/request.ashx?url=http://pairg.hu/2006/12/miert-ne-lenne-3d/&output=json): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 404 Not Found in /USER/pacomodell/pairg_hu/www/wp-content/plugins/turulmeme-shares/turulmeme_shares.php on line 115

Írj egy kommentet!

XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>

Moderálási elvek »